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ベクトル編集を入力してください

形状を選択して A を押すか、**Properties ** で **Edit vector ** を選択します。ベクター シェイプをダブルクリックすると、ベクター編集モードに入ります。 V を押して Select に戻ります。

選択

点をクリックするか、複数の点の周りをドラッグします。 Shift を押したままにして、選択範囲に追加します。点またはセグメントを選択すると、その曲線ハンドルが表示されます。

ハンドル

頂点とも呼ばれるポイントには、カーブを制御する入力ハンドルと出力ハンドルがあります。ハンドルをドラッグして曲線の形状を変更します。両方のハンドルを使用して点をドラッグして移動します。 ポイントの追加がミュートされたポイント アニメーションによってブロックされている場合は、タイムライン内のそれらのトラックのミュートを解除します。

コーナー vs スムース

  • Option/Alt + ポイントをクリックすると、コーナーとスムーズ ポイントが切り替わります。
  • Option/Alt を押しながらハンドルをドラッグすると、他のハンドルとは独立してハンドルを移動できます。

パスを結合する

ベクトル編集モードで 2 つの開いた端点を選択するか、2 つの開いたパスを選択して、⌘/Ctrl + J (Join open endpoints) を押します。 まずレイヤーのロックを解除します。選択した形状をマスクとして使用する場合は、マスクを解放します。角が丸い分割形状の場合は、Flattenを使用してから結合してください。

平らにする

レイヤーのコンテキスト メニューから **Flatten ** を選択します。テキストの場合、**Properties ** は Convert text to outlines も提供します。 Flatten は、現在のフレームのシェイプを編集可能なパスに変換します。 ダイアログを確認します。影響を受けるポイント、コーナー半径、およびネストされたレイヤーのアニメーションが削除されます。平坦化されたベクトル グループは、上部の形状の外観をとります。フラット化を元に戻すことができます。 フラット化する前に、ネストされたレイヤーのロックを解除します。画像とマスクをグループ化してください。ベクトル グループとしてフラット化することはできません。

外観をコピーする

すべての塗りつぶし、ストローク、エフェクト、およびそれらのアニメーションをコピーするには:
  1. ソースレイヤーを選択し、⌘/Ctrl + Option/Alt + C を押します。
  2. 対象のレイヤーを選択し、⌘/Ctrl + Option/Alt + V を押します。
まずターゲットのロックを解除します。塗りつぶしとストロークには、ターゲットとしてベクトル シェイプが必要です。位置、スケール、回転、形状は変わりません。 個々のフィルまたはストロークをコピーするには、Properties 内の行を ⌘/Ctrl を押しながらクリックするか、Shift を押しながら範囲をクリックして選択します。 ⌘/Ctrl + C、次に ⌘/Ctrl + V を使用して、選択した塗りつぶし行またはストローク行を置換するか、選択したベクター レイヤーに追加します。彼らのアニメーションもコピーされています。