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オブジェクトをグループ化して、一緒に移動、拡大縮小、または回転します。

グループを作成または削除する

オブジェクトを選択し、⌘/Ctrl + G を押します。グループを解除するには、グループを選択して ⌘/Ctrl + Shift + G を押すか、コンテキスト メニューから Ungroup を選択します。

グループ内の何かを編集する

Select (V) では、アートワークをダブルクリックして、そのグループ内のレイヤーを選択します。ネストされたグループについても繰り返します。ベクトル形状をダブルクリックすると、ベクトル編集モードに入ります。 深くネストされたレイヤーの場合は、⌘/Ctrl を押しながらクリックするか、Layers でグループを展開して行を選択します。 キャンバス上では、Enter はグループの直接の子を選択します。 Shift + Enter は親グループを選択します。

アートワークをグループから移動する

レイヤーを選択し、コンテキスト メニューから **Move out of group ** を選択します。キャンバス上でグループ全体を移動するには、まず Layers でグループの行を選択します。

マスク

  1. Layers でマスクの形状とその内容を同じレベルで選択します。
  2. コンテキスト メニューから Use as Mask を選択します。選択した一番上のレイヤーがマスクになります。
  3. Properties でコントロールを調整するマスク レイヤを選択します。
**Path mask ** は閉じたベクトル アウトラインを使用します。シェイプの塗りつぶし、ストローク、または効果を含む Alpha matte の場合、シェイプをグループに入れ、そのグループをマスクとして使用します。 マスク シェイプを移動したり、別のシェイプに結合したり、マスク グループをグループ解除したりする前に、Release mask を選択してください。インポートされたマスクは元のタイプを維持します。

グループ間でレイヤーを移動する

送信元グループと宛先グループのロックを解除します。レイヤーまたはいずれかのグループのスケールが 0 の場合、スケールを復元するか、別のフレームを選択してください。 イメージ レイヤを既存のブール グループに移動することはできません。画像を結合するには、ブール演算 を使用します。

ブール演算

**Layers ** で同じレベルにある 2 つ以上のレイヤーを選択し、**Properties ** で **Boolean operation ( Union 、 Subtract top shapes 、 Intersect 、または ** Exclude overlap) を選択します。 イメージ レイヤーの場合、Libre は長方形のフレームを使用して結果のマスクを作成します。操作を適用する前に 既存のマスクを解放する。