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移動

選択したオブジェクトをキャンバス上でドラッグするか、**Properties ** の Position を編集します。

サイズ変更と拡大縮小

  • Width / Height は、ストロークの太さを変更せずに、シェイプのジオメトリを変更します。
  • Scale は、ストロークを含む形状と外観を変更します。
  • グループは Scale を使用してコンテンツのサイズを変更します。

回転

キャンバス回転ハンドルまたは **Properties ** の Rotation を使用します。オブジェクトはアンカーポイントを中心に回転します。

アンカーポイント

アンカー ポイントは、スケーリングと回転の基点です。
  1. オブジェクトを選択し、**Properties ** で Edit anchor point を選択します。
  2. キャンバス上にアンカーポイントを配置するか、スナップ位置を選択します。
  3. Confirm を選択します。
オブジェクトは現在のフレームでの位置を維持します。スケーリングと回転には新しいピボットが使用されるため、アンカー ポイントを変更した後に既存のアニメーションをプレビューします。

ゼロスケール

**Scale ** の **X ** または **Y ** がゼロの場合、一部の編集はブロックされます。再生ヘッドをゼロ以外のスケールのフレームに移動するか、編集前にスケールを変更してください。 Layers の親グループも確認してください。 スケール トランジションによって非表示になっているレイヤーの場合は、再生ヘッドを表示されている部分に移動します。 トランジション を参照してください。