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El morph anima los puntos de la figura de origen hacia otra forma. Solo cambia la geometría del origen; el destino permanece igual.

Crear un morph

  1. Selecciona una figura vectorial. Para texto o grupos Boolean, aplica Flatten.
  2. Coloca el cabezal al inicio.
  3. Abre **Morph shape ** en Properties.
  4. Elige **Morph target **: otra figura, ** Circle o ** Square. Puedes seleccionar dos figuras e intercambiarlas con el botón correspondiente.
  5. Ajusta **Duration ** y pulsa Morph.
  6. Reproduce la animación.
El origen conserva relleno y trazo. Oculta el destino desde Layers.

Preparar figuras compatibles

Un contorno es un trazado continuo. Una figura puede tener varios, por ejemplo un borde exterior y un hueco.
  • Usa el mismo número de contornos.
  • Empareja abiertos con abiertos y cerrados con cerrados.
  • Cada contorno necesita 2–512 puntos. Los recuentos pueden variar; Libre añade puntos para el morph.
  • Desbloquea el origen y sus grupos padre, con escala distinta de cero al empezar. Consulta Escala cero.
Prepara las figuras con edición vectorial o usa un destino sencillo. **Circle ** y **Square ** requieren un solo contorno cerrado. Close contour, cuando aparece, une los extremos; desbloquéalo antes. Si su geometría está animada, elige un destino compatible.
Morph shape muestra un contorno en Rectangle y dos en Two circles, con Morph desactivado y un enlace de ayuda

Un número distinto de contornos bloquea Morph; elige un destino compatible.

Si empiezas en el límite temporal, mueve el cabezal a un instante anterior para dejar al menos un fotograma de morph.