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Ein Keyframe speichert den Wert einer Eigenschaft zu einem bestimmten Zeitpunkt. Libre berechnet die Werte zwischen Keyframes. Sie können **Position **, ** Rotation **, ** Scale und ** Opacity unabhängig voneinander animieren. Ein vollständiges Beispiel finden Sie unter Ihre erste Animation.

Animieren Sie eine Eigenschaft

So blenden Sie ein Objekt aus:
  1. Wählen Sie es aus und bewegen Sie den Abspielkopf an den Anfang der Animation.
  2. Setzen Sie **Opacity ** auf 100 und klicken Sie dann auf die Raute, um den ersten Keyframe hinzuzufügen.
  3. Gehen Sie zu einem späteren Zeitpunkt und setzen Sie **Opacity ** auf 0. Libre fügt automatisch einen weiteren Keyframe hinzu.
  4. Ziehen Sie den Abspielkopf zwischen diesen Zeitpunkten, um die Überblendung zu überprüfen.
Fügen Sie den ersten Keyframe hinzu, bevor Sie die Eigenschaft zu einem anderen Zeitpunkt ändern. Ohne sie wirkt sich eine Änderung des Werts auf die gesamte Animation aus.

Vorhandene Keyframes lesen und bearbeiten

Eine gefüllte Raute bedeutet, dass zum aktuellen Zeitpunkt ein Keyframe vorhanden ist. Eine leere Raute bedeutet, dass zu diesem Zeitpunkt keine vorhanden ist, auch wenn die Eigenschaft an anderer Stelle über Keyframes verfügt. Ändern Sie einen Wert an einem vorhandenen Keyframe, um ihn zu aktualisieren. Ändern Sie eine animierte Eigenschaft zu einem anderen Zeitpunkt, um dort einen Keyframe hinzuzufügen.

Keyframes kopieren und einfügen

  1. Wählen Sie Keyframes auf der Timeline aus und drücken Sie ⌘/Ctrl + C.
  2. Wählen Sie die Zielebene aus und bewegen Sie den Abspielkopf auf die Einfügezeit.
  3. Drücken Sie ⌘/Ctrl + V.
Beim Einfügen in eine andere Ebene kopieren Sie jeweils von einer Quellebene. Entsperren Sie das Ziel und verwenden Sie eine kompatible Form: Gruppen können nicht jede Formeigenschaft verwenden und animierte Punkte benötigen eine passende Pfadstruktur.
  • Keyframes überschreiten den Timeline-Bereich: Bewegen Sie den Abspielkopf früher und fügen Sie ihn erneut ein. Beim fehlgeschlagenen Einfügen wurden keine Keyframes hinzugefügt. Siehe Animationsgrenzen.
  • Einige Eigenschaften wurden übersprungen: Kompatible Keyframes wurden eingefügt; Vorschau des Ergebnisses.
  • Libre fordert Sie zum erneuten Kopieren auf: Wiederholen Sie den Kopiervorgang von der Quellebene und fügen Sie ihn dann ein.

Keyframes ausrichten

Wählen Sie auf jeder Spur, die Sie ausrichten möchten, einen Keyframe aus und verwenden Sie dann Folgendes: Wenn ein anderer Keyframe diese Zeit auf einer Spur einnimmt, verschieben oder entfernen Sie ihn zuerst. Informationen zum Strecken einer Animation finden Sie unter Timing ändern.

Einen Keyframe entfernen

Klicken Sie zum Zeitpunkt eines Keyframes auf die gefüllte Raute oder wählen Sie Keyframes auf der Timeline aus und drücken Sie Delete oder Backspace.

Wenn sich die Eigenschaft nicht ändert

Überprüfen Sie, ob die Spur zu unterschiedlichen Zeiten innerhalb der Animationsdauer unterschiedliche Werte aufweist. Wenn die Spur stummgeschaltet ist, heben Sie die Stummschaltung in der Timeline auf. Informationen zu Timing, Beschleunigung und Schleifen finden Sie unter Zeitleiste. Informationen zum Animieren einer Form in eine andere finden Sie unter Formen morphen.