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Le morphing anime les points d’une forme en une forme cible. Cela modifie la géométrie du calque source ; la couche cible reste inchangée.

Créer un morphing

  1. Sélectionnez la forme vectorielle à animer. Pour du texte ou un groupe booléen, utilisez d’abord Flatten.
  2. Déplacez la tête de lecture au début du morphing.
  3. Dans **Properties , ouvrez ** Morph shape.
  4. Choisissez **Morph target ** : une autre forme vectorielle, ** Circle ou ** Square. Vous pouvez également sélectionner deux formes et utiliser le bouton d’échange pour inverser leurs rôles.
  5. Définissez **Duration , puis choisissez ** Morph.
  6. Jouez l’animation.
La source garde son remplissage et son trait. Utilisez le contrôle de visibilité dans Layers pour masquer la cible.

Préparer des formes compatibles

Un contour est un chemin continu. Une forme peut avoir plusieurs contours, comme un bord extérieur et un trou.
  • Utilisez le même nombre de contours dans les deux formes.
  • Associez des contours ouverts à des contours ouverts et des contours fermés à des contours fermés.
  • Gardez chaque contour dans les points 2–512. Le nombre de points peut différer ; Libre ajoute des points pour le morphing.
  • Déverrouillez la source et ses groupes parents. Leur échelle doit être non nulle au départ ; voir Échelle zéro.
Utilisez Modifier les vecteurs pour préparer les formes ou choisissez une cible plus simple. **Circle ** et Square nécessitent un seul contour fermé. Lorsqu’il est proposé, Close contour rejoint les extrémités ouvertes. Si ce contour est verrouillé, déverrouillez-le d’abord. Si sa géométrie est animée, choisissez plutôt une cible compatible.
Morph shape affiche un contour pour Rectangle et deux pour Two circles ; le bouton Morph est désactivé et le lien How to morph shapes est visible.

Différents comptes de contours bloquent Morph ; choisissez une cible compatible.

Si le début est au limite de temps, déplacez la tête de lecture plus tôt pour laisser au moins une image pour le morphing.