> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: /docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Морфинг фигур

> Анимируйте превращение векторной фигуры в другую и подготовьте совместимые контуры.

Морфинг перемещает точки исходной фигуры к форме цели. Меняется геометрия исходного слоя; целевой слой остаётся прежним.

## Создание морфинга

1. Выделите векторную фигуру. Для текста или Boolean-группы сначала примените [Flatten](/docs/docs/ru/shapes/edit-vectors#flatten).
2. Установите указатель на начало морфинга.
3. В \*\*Properties \*\* откройте **Morph shape**.
4. В \*\*Morph target \*\* выберите другую векторную фигуру, \*\*Circle \*\* или **Square**. Можно выбрать две фигуры и поменять роли кнопкой обмена.
5. Задайте \*\*Duration \*\* и выберите **Morph**.
6. Воспроизведите анимацию.

Исходная фигура сохраняет заливку и обводку. Скройте цель через видимость в **Layers**.

## Подготовка совместимых фигур

Контур — непрерывный путь. У фигуры может быть несколько контуров, например внешняя граница и отверстие.

* Число контуров у обеих фигур должно совпадать.
* Сопоставляйте открытые контуры с открытыми, замкнутые — с замкнутыми.
* Каждый контур должен содержать **2–512 точек**. Количество точек может различаться: Libre добавляет их для морфинга.
* Разблокируйте исходную фигуру и родительские группы. В начале их масштаб должен быть ненулевым; см. [Нулевой масштаб](/docs/docs/ru/canvas/transform#zero-scale).

Подготовьте формы в [редакторе векторов](/docs/docs/ru/shapes/edit-vectors) или выберите более простую цель. \*\*Circle \*\* и **Square** требуют одного замкнутого контура.

Если предложено **Close contour**, команда соединит открытые концы. Сначала разблокируйте контур. Если его геометрия анимирована, выберите совместимую цель.

![В Morph shape у Rectangle один контур, у Two circles два; Morph недоступен, показана ссылка How to morph shapes](https://mintcdn.com/velrabe-studio/0-sttpe0Kewyt-fA/images/troubleshooting/morph-contours.png?fit=max\&auto=format\&n=0-sttpe0Kewyt-fA\&q=85\&s=fc20a8b6825ba21372fe8db2917626d1)

Разное число контуров блокирует Morph: выберите совместимую цель.

Если начало совпадает с [пределом временной шкалы](/docs/docs/ru/help/errors#animation-limits), переместите указатель раньше, оставив хотя бы один кадр для морфинга.

## По теме

* [Редактирование векторов](/docs/docs/ru/shapes/edit-vectors)
* [Ключевые кадры](/docs/docs/ru/animation/keyframes)


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.