> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: /docs/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Ключевые кадры

> Анимируйте свойства, копируйте и выравнивайте ключевые кадры, удаляйте лишние ключи.

Ключевой кадр сохраняет значение свойства в определённый момент. Libre вычисляет промежуточные значения. \*\*Position \*\*, \*\* Rotation \*\*, \*\* Scale **и \*\* Opacity** анимируются независимо.

Полный пример — [Ваша первая анимация](/docs/docs/ru/get-started/tour-the-interface).

## Анимация свойства

Чтобы объект плавно исчез:

1. Выделите его и установите указатель в начало.
2. Задайте \*\*Opacity **= \*\* 100**, затем нажмите ромб для первого ключевого кадра.
3. Перейдите к более позднему моменту и задайте \*\*Opacity **= \*\* 0**. Libre автоматически добавит ключевой кадр.
4. Проверьте исчезновение, перемещая указатель между этими моментами.

Добавьте первый ключ до изменения значения в другое время. Без него новое значение применяется ко всей анимации.

## Чтение и изменение ключей

Заполненный ромб означает ключ в текущий момент. Пустой — отсутствие ключа именно здесь, даже если у свойства есть ключи в другое время.

Изменение значения на существующем ключе обновляет его. В другой момент изменение анимированного свойства создаёт ключ.

## Копирование ключевых кадров

1. Выделите ключи на временной шкале и нажмите `⌘/Ctrl + C`.
2. Выделите целевой слой и поставьте указатель во время вставки.
3. Нажмите `⌘/Ctrl + V`.

При вставке в другой слой копируйте из одного исходного слоя за раз. Разблокируйте цель и используйте совместимую фигуру: группы поддерживают не все свойства фигур, а анимированным точкам нужна совместимая структура контура.

* **Ключи выходят за диапазон:** переместите указатель раньше и повторите. Неудачная вставка не добавляет ключей. См. [Ограничения анимации](/docs/docs/ru/help/errors#animation-limits).
* **Некоторые свойства пропущены:** совместимые ключи вставлены; проверьте результат.
* **Libre просит скопировать снова:** повторите копирование из исходного слоя.

## Выравнивание ключевых кадров

Выделите по одному ключу на каждой нужной дорожке:

| Клавиши | Выравнивание по |
| - | - |
| `Option/Alt + A` | Самому раннему выделенному времени |
| `Option/Alt + D` | Самому позднему выделенному времени |
| `Option/Alt + H` | Середине между ранним и поздним временем |

Если время на дорожке занято другим ключом, сначала переместите или удалите его. Для растяжения анимации см. [Изменение времени](/docs/docs/ru/animation/timeline#make-motion-faster-or-slower).

## Удаление ключа

Нажмите заполненный ромб в момент ключа либо выделите ключи на шкале и нажмите `Delete` или `Backspace`.

## Если свойство не меняется

Проверьте, что на дорожке есть разные значения в разные моменты внутри длительности анимации. Включите дорожку, если она отключена.

Для времени, easing и циклов см. [Временная шкала](/docs/docs/ru/animation/timeline). Для изменения одной формы в другую — [Морфинг фигур](/docs/docs/ru/animation/morphing).


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.