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# Mover, redimensionar e girar

> Altere a posição, o tamanho, a escala, a rotação e o ponto de ancoragem.

## Mover

Arraste o objeto selecionado na tela ou edite \*\*Position \*\* em **Properties**.

## Redimensionar versus dimensionar

* **Width / Height** altera a geometria de uma forma sem alterar a espessura do traço.
* **Scale** altera a forma e sua aparência, incluindo traços.
* Os grupos usam **Scale** para redimensionar seu conteúdo.

## Girar

Use as alças de rotação da tela ou \*\*Rotation \*\* em **Properties**. O objeto gira em torno de seu ponto de ancoragem.

## Ponto de ancoragem

O ponto de ancoragem é o pivô para dimensionamento e rotação.

1. Selecione o objeto e escolha \*\*Edit anchor point \*\* em **Properties**.
2. Coloque o ponto de ancoragem na tela ou escolha uma posição de encaixe.
3. Escolha **Confirm**.

O objeto mantém sua posição no quadro atual. Visualize qualquer animação existente após alterar seu ponto de ancoragem, porque o dimensionamento e a rotação agora usam o novo pivô.

## Escala zero

Se \*\*X \*\* ou \*\*Y \*\* em \*\*Scale \*\* for zero, algumas edições serão bloqueadas. Mova o cursor de reprodução para um quadro com escala diferente de zero ou altere a escala antes de editar. Verifique também os grupos de pais em **Layers**.

Para uma camada oculta por uma transição de escala, mova o cursor de reprodução para sua parte visível. Consulte [Transições](/docs/docs/pt-br/animation/timeline#transitions).

## Relacionado

* [Quadros-chave](/docs/docs/pt-br/animation/keyframes)
* [Selecionar, deslocar e aplicar zoom](/docs/docs/pt-br/canvas/select-pan-zoom)


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