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# Morph de figuras

> Transforma una figura vectorial en otra mediante animación y prepara contornos compatibles.

El morph anima los puntos de la figura de origen hacia otra forma. Solo cambia la geometría del origen; el destino permanece igual.

## Crear un morph

1. Selecciona una figura vectorial. Para texto o grupos Boolean, aplica [Flatten](/docs/docs/es/shapes/edit-vectors#flatten).
2. Coloca el cabezal al inicio.
3. Abre \*\*Morph shape \*\* en **Properties**.
4. Elige \*\*Morph target \*\*: otra figura, \*\* Circle **o \*\* Square**. Puedes seleccionar dos figuras e intercambiarlas con el botón correspondiente.
5. Ajusta \*\*Duration \*\* y pulsa **Morph**.
6. Reproduce la animación.

El origen conserva relleno y trazo. Oculta el destino desde **Layers**.

## Preparar figuras compatibles

Un contorno es un trazado continuo. Una figura puede tener varios, por ejemplo un borde exterior y un hueco.

* Usa el mismo número de contornos.
* Empareja abiertos con abiertos y cerrados con cerrados.
* Cada contorno necesita **2–512 puntos**. Los recuentos pueden variar; Libre añade puntos para el morph.
* Desbloquea el origen y sus grupos padre, con escala distinta de cero al empezar. Consulta [Escala cero](/docs/docs/es/canvas/transform#zero-scale).

Prepara las figuras con [edición vectorial](/docs/docs/es/shapes/edit-vectors) o usa un destino sencillo. \*\*Circle \*\* y \*\*Square \*\* requieren un solo contorno cerrado. **Close contour**, cuando aparece, une los extremos; desbloquéalo antes. Si su geometría está animada, elige un destino compatible.

![Morph shape muestra un contorno en Rectangle y dos en Two circles, con Morph desactivado y un enlace de ayuda](https://mintcdn.com/velrabe-studio/0-sttpe0Kewyt-fA/images/troubleshooting/morph-contours.png?fit=max\&auto=format\&n=0-sttpe0Kewyt-fA\&q=85\&s=fc20a8b6825ba21372fe8db2917626d1)

Un número distinto de contornos bloquea Morph; elige un destino compatible.

Si empiezas en el [límite temporal](/docs/docs/es/help/errors#animation-limits), mueve el cabezal a un instante anterior para dejar al menos un fotograma de morph.

## Más información

* [Editar vectores](/docs/docs/es/shapes/edit-vectors)
* [Fotogramas clave](/docs/docs/es/animation/keyframes)


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