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# Verschieben, Größe ändern und drehen

> Ändern Sie Position, Größe, Skalierung, Drehung und den Ankerpunkt.

## Bewegen

Ziehen Sie das ausgewählte Objekt auf die Leinwand oder bearbeiten Sie \*\*Position \*\* in **Properties**.

## Größe ändern oder skalieren

* **Width / Height** ändert die Geometrie einer Form, ohne die Strichstärke zu ändern.
* **Scale** verändert die Form und ihr Aussehen, einschließlich der Striche.
* Gruppen verwenden **Scale**, um die Größe ihres Inhalts zu ändern.

## Drehen

Verwenden Sie die Canvas-Rotationsgriffe oder \*\*Rotation \*\* in **Properties**. Das Objekt dreht sich um seinen Ankerpunkt.

## Ankerpunkt

Der Ankerpunkt ist der Dreh- und Angelpunkt für Skalierung und Drehung.

1. Wählen Sie das Objekt aus und wählen Sie \*\*Edit anchor point \*\* in **Properties**.
2. Platzieren Sie den Ankerpunkt auf der Leinwand oder wählen Sie eine Fangposition.
3. Wählen Sie **Confirm**.

Das Objekt behält seine Position im aktuellen Frame. Zeigen Sie eine Vorschau aller vorhandenen Animationen an, nachdem Sie ihren Ankerpunkt geändert haben, da Skalierung und Drehung jetzt den neuen Drehpunkt verwenden.

## Nullskala

Wenn \*\*X \*\* oder \*\*Y \*\* unter \*\*Scale \*\* Null ist, werden einige Bearbeitungen blockiert. Bewegen Sie den Abspielkopf zu einem Bild mit einer Skalierung ungleich Null oder ändern Sie die Skalierung vor der Bearbeitung. Überprüfen Sie auch die übergeordneten Gruppen in **Layers**.

Bewegen Sie bei einer durch einen Skalierungsübergang verdeckten Ebene den Abspielkopf in den sichtbaren Teil. Siehe [Übergänge](/docs/docs/de/animation/timeline#transitions).

## Verwandte

* [Keyframes](/docs/docs/de/animation/keyframes)
* [Auswählen, schwenken und zoomen](/docs/docs/de/canvas/select-pan-zoom)


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