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# Zeitleiste

> Passen Sie das Timing und die Beschleunigung an, legen Sie die Dauer fest und erstellen Sie eine Schleife.

Verwenden Sie die Zeitleiste, um zu ändern, wann Bewegung stattfindet. Informationen zum Starten der Animation einer Eigenschaft finden Sie unter [Keyframes](/docs/docs/de/animation/keyframes).

## Schauen Sie sich einen Moment um

Ziehen Sie den Abspielkopf entlang des Lineals oder klicken Sie auf den aktuellen Zeitwert und geben Sie eine Zeit ein. Die Zeiteinheitssteuerung wechselt zwischen Sekunden, Millisekunden und Frames, ohne die Animation zu ändern.

Drücken Sie `Space` zum Abspielen oder Anhalten.

## Machen Sie Bewegungen schneller oder langsamer

Ziehen Sie Keyframes näher zusammen, um den Wechsel zwischen ihnen zu beschleunigen, oder weiter auseinander, um ihn zu verlangsamen. Wählen Sie mehrere Keyframes aus, um sie zusammen zu verschieben.

Um die Animation einer Ebene zu strecken, ziehen Sie eine Kante ihrer Animationsleiste auf der Zeitachse. Ziehen Sie an der Mitte der Leiste, um ihre Keyframes zusammenzuschieben.

## Beschleunigung durch Beschleunigung ändern

Wählen Sie das Intervall zwischen zwei Keyframes aus, um dessen Beschleunigung zu bearbeiten. **Linear** ergibt eine gleichmäßige Änderungsrate. Passen Sie die Kurve an, um leichter in die Bewegung hinein- oder herauszukommen.

Um eine Kurve wiederzuverwenden, wählen Sie \*\*Copy easing **, wählen Sie ein Zielintervall und dann \*\* Paste easing**.

![Keyframes für Diamanten zu unterschiedlichen Zeiten mit Beschleunigungssteuerung dazwischen](https://mintcdn.com/velrabe-studio/-a_hqUidmW-_gr6J/images/timeline-keys.png?fit=max\&auto=format\&n=-a_hqUidmW-_gr6J\&q=85\&s=a3e9c2c085f62272590f507131d8ef5c)

Rauten markieren Keyframes; Steuerelemente zwischen ihnen bearbeiten die Beschleunigung.

## Legen Sie die Dauer der Animation fest

Heben Sie die Ebenenauswahl auf und bearbeiten Sie \*\*Seconds \*\* im **Animation**-Bedienfeld oder bearbeiten Sie den Wert für die Exportdauer auf der Zeitleiste. Keyframes, die über diese Dauer hinausgehen, werden beim Export nicht berücksichtigt; Erweitern Sie es, um sie einzubeziehen.

## Machen Sie eine Rückschleife

Fügen Sie einen späteren **Position**-Keyframe mit demselben Wert wie der erste hinzu und legen Sie dann die Dauer so fest, dass sie bei dieser Rückkehr endet. Spielen Sie die Animation ab und passen Sie das Timing oder die Beschleunigung an, wenn die End-zu-Start-Verbindung pausiert oder springt.

Die Wiedergabesteuerung \*\*Loop \*\* wiederholt die Vorschau. Dadurch wird die Bewegung nicht nahtlos. Um die Keyframes einer Eigenschaft zu wiederholen, verwenden Sie \*\*Loop \*\* im Kontextmenü oder **Ping-pong**, um die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung abzuwechseln. Überprüfen Sie auch die Schleife im Zielplayer.

## Übergänge

Wählen Sie eine Ebene oder Gruppe aus. Wählen Sie in \*\*Properties \*\* \*\* Add appearance / disappearance \*\*, wählen Sie eine Voreinstellung aus und passen Sie \*\* Start \*\*, \*\* Duration **und die voreingestellten Steuerelemente an. Verwenden Sie \*\* Delete transition**, um es zu entfernen.

Um einen Übergang zu kopieren, wählen Sie seinen Clip auf der Timeline aus und drücken Sie `⌘/Ctrl + C`. Wählen Sie die Zielebene aus, bewegen Sie den Abspielkopf zur Einfügezeit und drücken Sie `⌘/Ctrl + V`. Richtung, Dauer und Beschleunigung werden kopiert; Maßstabsübergänge nutzen das Maßstabszentrum des Ziels.

Entsperren Sie das Ziel vor dem Einfügen. Eine Ebene unterstützt **64-Übergänge**; Entfernen Sie ein nicht benötigtes, wenn das Limit erreicht ist. Verschieben Sie bei einem Timeline-Bereichsfehler den Abspielkopf nach vorne und fügen Sie ihn erneut ein. siehe [Animationsgrenzen](/docs/docs/de/help/errors#animation-limits).

## Verwandte

* [Keyframes](/docs/docs/de/animation/keyframes)
* [Animationen exportieren](/docs/docs/de/export/export-lottie)


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